Desarrollando un videogame: revision 17

Revisión 17, una versión simplificada de la revisión 16.

Comienzo por los problemas de uno en uno:

  • Previo a servidor. Viernes 31/09
    • ✓ Recrear nuevos cambios gráficos en la sidebar.
    • ✓ Crear la funcionalidad de enviar feedback.
    • ✓ Hacer que la imagen de discord lleve al canal.
    • ✓ Hacer que el nombre de usuario sea clickeable y abra el modal.
    • ✓ Hacer funcionar ese modal.
    • ✓ Solapa de cashier con QR, colocar la info a la derecha.
    • ✓ Balance, acomodar código, db, y luego acomodar modal.
    • Hacer andar el mfa y el modal del mfa.
    • ✓ Hacer andar el modal de eliminación de usuario.
    • Invalidar al usuario cuando se queda sin dinero.
  • Servidores. Viernes 31/09
    • Conseguir un subdominio que corresponda a la zona.
    • Hacer andar una copia en el subdominio.
    • Poner un index en el dominio principal.
    • Conseguir una segunda copia en un segundo subdominio.
    • Acomodar el modal de rooms.
    • En caso de que no sea posible por el horario.
    • Solo hacer pull en el server de la versión final.
  • Pruebas online. Sabado 01/09
    • Los usuarios deberán usar el servidor de Sao Pablo.
    • Los usuarios deberán grabar el gameplay para publicarlo luego.
    • Definir un máximo de usuarios en linea sin lag.
    • Definir el máximo de usuarios por API.
    • haciendo que no se posible que haya más de X usuarios en linea.
    • No podemos cobrarle a nadie, no corresponde que pongan dinero.
    • Ellos deberían de cobrarnos por probar el videogame.
    • El videogame debería de verse finalizado
    • O bien el equipo de QA (los usuarios de prueba)
    • Deberían de clasificar la experiencia como 7/10
    • Y darnos feedback necesario para corregir y avanzar.
    • Cuando ellos den el ok, se debería de comenzar la fase de publicidad.
  • Transmisión en vivo 
    • Hacer un guion que haga al usuario girar alrededor de mapa.
    • Arrancar un equipo.
    • Crear de nuevo el usuario cameraman.
    • Enviando la imagen en vivo a el canal.
    • Poner la imágen del video en vivo como fondo de la aplicación.
    • Remplazando el fondo gris.
    • Llegado acá las cosas deberían de verse con más onda.

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