Desarrollando un videogame: revision 16

Revisión 16. Bueno… cuando se finalice con cada una de las cosas marcadas en la revisión 16, podríamos decir que hemos lanzado.

La revisión 16 propone ser la revisión final, aunque no quiero darle ese nombre aún (sin embargo quizás al día de hoy el nombre sea revisión final), dado que aún desconozco si habrá más cambios a ser realizados.

Previo a armar la revisión 16, probé el videogame y la aplicación por al menos unos 40′, por lo que espero que no me haya quedado nada sin mencionar.



Duele un poco saber que queda mucho por hacer, aquí la revisión final:

  1. 30% o 20% de referral bonus
    1. 20% de las ganancias de la casa van para socios.
    2. Válido solo por el primer mes.
    3. Las xfers se realizan al alcanzar los 10,000
  2. ✓ Removemos el AFK… es un problema y no añade nada.
  3. ✓ Creación de avisos por medio de divs
  4. ✓ Hacer andar las 4 solapas del menú final.
    1. ✓ hacer funcionar la solapa de usuario.
    2. ✓ hacer funcionar la solapa de balance.
    3. ✓ hacer funcionar el 2FA
    4. ✓ hacer funcionar la eliminación de usuario.
    5. ✓ conexiones armadas.
    6. revisión necesaria.
  5. Añadir las 15 versiones de cada sonido.
  6. ✓ Más feedback:
    1. ✓ Feedback cuando un usuario spawnea.
    2. ✓ Feedback cuando compra un poder.
    3. Feedback cuando elimina a un enemigo.
  7. Procesar los passwords usando SHA256.
  8. Crear nuevo password en proceso de recuperación.
  9. ✓ Sacar al usuario cuando el balance es mínimo.
  10. Salvar los pedidos que se hacen afuera en db
    1. Incluyendo el usuario, el pedido, la hora y el feedback
    2. correr una prueba a fin de crear información
    3. enviar la información para que sea analizada
    4. por el equipo de block.io por mail.
  11. Crear dos usuarios con AI que corran fuera del servidor
    1. para usar más AI
    2. conservando liviando el servidor.
    3. hacer la conexión al servidor que se especifique.
    4. llenar la información de acceso.
    5. comenzar a circular
    6. cooperar, y no abrir friendly fire.
    7. con un un balance inicial de 50,000
  12. Replicar servidor en varias ubicaciones.
    1. Mover el index, y ponerlo de lado.
    2. crear subdominios para cada servidor.
    3. colocar los enlaces para cada subdominio en el index.
    4. cada servidor deberá disponer de un mapa único.
  13. hacer andar links en /war/ de manera que los links queden:
    1. …com/cashier/
    2. …com/cashier/receive
    3. …com/cashier/send
    4. …com/cashier/xfer
    5. …com/leaderboard/
    6. …com/advices/
    7. …com/profile/
    8. …com/profile/overview
    9. …com/profile/balance
    10. …com/profile/mfa
    11. …com/profile/erease
  14. de forma adicional, debería crearse:
    1. …com/user/chris
    2. …com/clan/ccc
  15. considerar la creación de un wordpress para crear más links.
  16. revisar las palabras claves y variables de seo en la web principal.
  17. ✓ El leaderboard o la sidebar, debería de medir:
    1. ✓ 520 en una resolución de 1920 o mayor
    2. ✓ Anclado, creando un espacio visible de 1400
    3. ✓ Considerar dimensiones y movilidad en resoluciones menores.
    4. ✓ Incorporar discord a la barra.
    5. ✓ Incorporar “send feedback” en la barra.
    6. ✓ Haciendo cambios de diseño
  18. Remplazar la imagen de espera con imágenes de acción
    1. Las imagenes deberían de ir cambiando
    2. del mismo modo que las recomendaciones.
    3. Considerar la posibilidad de que sea un video
  19. Redes sociales deberían de incluirse en index.
    1. mencionar Discord.
    2. mencionar Facebook.
    3. mencionar…
  20. Realizar pruebas.  Sabado 01/09
    1. Definir un máximo de usuarios en linea sin lag.
    2. Definir el máximo de usuarios por API.
    3. haciendo que no se posible que haya más de X usuarios en linea.
    4. No podemos cobrarle a nadie, no corresponde que pongan dinero.
    5. Ellos deberían de cobrarnos por probar el videogame.
    6. El videogame debería de verse finalizado
    7. O bien el equipo de QA (los usuarios de prueba)
    8. Deberían de clasificar la experiencia como 7/10
    9. Y darnos feedback necesario para corregir y avanzar.
    10. Cuando ellos den el ok, se debería de comenzar la fase de publicidad.
  21. hacer que funcione sin problemas la versión mobile del videogame.
    1. incorporando las funciones necesarias
    2. evaluación de la versión mobile, única para mobile.
  22. Realizar inversiones en publicidad
    1. Conseguir al menos 1,000 usuarios en db.
    2. considerar al menos una inversión de $5,000 usd.
    3. evaluar los ingresos generados por los usuarios
    4. y el feedback recibido por los mismos.

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