Desarrollando un videogame: revision 11

Evaluación de cambios:

  • Corregir el bug que hace posible subir el balance
  • Dividir la API a fin de que sea más fácil su comprensión
  • Se pasaron las 1,000 lineas.
  • ✓ Alinear al medio.
  • ✓ Hacer que funcione el modal de cashier, simplificar diseño.
  • ✓ Que sea posible enviar dinero
  • ✓ Que sea posible sacar el dinero.
  • ✓ “Blockchain Sync” para buscar nuevas operaciones y calcular balance.
  • ✓ El balance debería de calcularse y recalcularse en “Real Time”.
  • ✓ Quizás la opción más simple sea pegarle a sync cada 5 segundos.
  • Después se puede cambiar y armar hooks.
  • ✓ Resolver problemas de email como spam.
  • Las unidades deberían aparecer con un buen shield.
  • ✓ Añadir barra inferior para recibir feedback de los usuarios.
  • Seria recomendable mover la API a AWS
  • Para que queden en LAN, pero no imprescindible.
  • ✓ Definir, duración y demás variables de los powerups comprados.
  • ✓ Sacar la sombra del canvas… no queda bien cuando se mueve.
  • ✓ Aunque quizás se pueda remplazar por un visor de alguna manera.
  • ✓ Creo que lo ideal es remplazarlo por 1 pixel invisible, por si las dudas.
  • ✓ Solo un div, se conservó.
  • ✓ Una vez finalizado el nuevo cashier y el “blocksync”
  • ✓ Se hace posible enviar y sacar dinero sin problemas.
  • ✓ Por lo cual es recomendable correr una prueba privada.

  • Creación de espacios sólidos:
    • Si fuera posible crear espacios sólidos
    • Sería posible armar mapas más avanzados.
    • Se podrían incluír algunas ciudades conocidas!
    • Se podrían enviar a diseñar basándonos en mapas.
  • Incorporación de música:
  • Incorporación de sonidos
  • AI based gamers
    • Al menos debería de haber unos 5 usuarios con AI:
    • Para que los primeros no se aburran,
    • De ser complicado será necesario evaluar
    • Como y a quienes se le puede pagar por usarlo.
  •  Moderadores:
    • Debería de haber usuarios moderadores,
    • Los cuales no puedan eliminar unidades.
    • Deberán llevar un escudo y dar paseos por el mapa.
    • No podrán sacar el dinero de la aplicación.

Evaluando los números:

Para responder algunas dudas que me surgieron, cree un cuadro calculando posibles ganancias:

Realizando cambios en las variables, se pueden ver algunos números increíbles: podemos asumir que compran menos poderes, pero a un precio algo mayor, digamos que cambiamos el promedio de 0,0001 a 0,00025 y disminuimos la compra a 8 por hora, y disminuimos a 32 usuarios:

 

 

17 opiniones en “Desarrollando un videogame: revision 11”

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