Casino vs Keras: creación de una red LSTM.

Prediccionador 6

Las primeras 5 versiones fueron eliminadas/ no consideradas.

Ronda número 6 queriendo ganarle al casino usando AI. Para ser más específico una RNN creada por unidades LSTM.

Dado que los hechos fueron hace más de un 1 meses, voy a comenzar por el guión:

Parece que la explicación y una breve opinión personal vienen incluídas en el guión! Genial, reciclemos!

*La red del modelo puede no ser la misma a la creada por prediccionador_6 dado los diversos cambios que se fueron realizando en el proceso de creación.


El mecanismo devuelve valores que varian del 5 al 6.

Los valores cercanos al 6 suelen ser más seguros,  sin embargo, el verdadero indicador es si el valor asciende o decae en relación al valor previo.

Si el valor anda en en rangos de 6, y se desplaza hacia el 5, es recomendable no hacer nada, # a la inversa, cuando anda en rangos de 5 y avanza hacia el 6, es recomendable posicionarse.

Las unidades de LSTM suben el valor de prediccion (ynew) cuando consideran que la chance subio, del mismo modo, el valor disminuye, cuando la probabilidad desciende.

Addendum: la variación parece ser relevancia, del mismo modo que el número, quizás sería bueno hacer <ynew_previo – ynew ahora> para que calcule la diferencia.

Se usan los mecanismos del prediccionador 5 buscando mayor performance y se añade inserción de información a mariadb para análisis y revisión.

El modelo señaló como mayores: 979 valores, de los cuales:

  • Valore mayores: 556 | (56,79%)
  • Valore menores: 423 | (43,20%)
  • Diferencia: 133 | (13.59%)

Aclaraciones: al día de la fecha de edición, si bien el modelo logró hacer algunas buenas clasificaciones, al largo plazo, por lo que recuerdo falló.

El modelo, con ayuda del guion clasifico (más allá de que el modelo por si sólo no realiza clasificaciones), 979 predicciones de números mayores a 2 (el volúmen de números que fue clasificado como menores no es mencionado, sin embargo, podría recordar que serían al menos dos veces más).

De las 979 predicciones, el 56,79% fueron válidas, y el 43,20% equivocas, con una diferencia de 133 predicciones válidas, las cuales equivaldrían a la ganancia de 133 unidades.

Si alguien deseara re-evaluar el guión o el modelo creado por el mismo a fin de realizar cambios en el mismo, véase libre de hacerlo.


Download now!


Prediccionador 8

Se realizan varios cambios, pasando a usar un modelo supervisado, y cambiando de manera crucial la forma en la que las unidades de LSTM aprenden. Si mal no recuerdo no fue favorable.


Prediccionador 9

Se crea un modelo supervisado, análogo al prediccionador 8, se cambia la selección realizada a la db, y se modifica el guión a fin de realizar pruebas sobre la información ya guardada en la db, a fines de probar los modelos a mayor velocidad, sin necesidades de esperar a la próxima ronda.

Las pruebas con ai, duraron más de 3 semanas, y sin embargo, creo que podrían haber sido muchísimas más, en especial hacer uso de las redes neuronales LSTM para buscar formas, o figuras, que después podrían haber sido empleadas en las selecciones sobre los mapas de azar.

Valdría la pena profundizar con el análisis. Diversas pruebas realizadas con Orange y R no fueron incluidas dado que se consideraron de menor relevancia.

Creación y análisis de mapas de azar

Aún sigo en la búsqueda de una forma válida de reducir el azar, una insuficiencia del mismo. CWE-331.

Creo que es posible llegar a algún lado, pero más allá de eso, por ahora parece no haber nada más en que ocupar las horas… el mismo proceso de búsqueda emociona un poco!


Veamos un nuevo mapa:

El archivo css al cual hacen referencia:

Creo que ya no es necesario aclarar que no busco diseñar una aplicación, por lo que en verdad, la armonía y organización del código me dan igual.


Visualizando la información:


Simulando las perdidas y ganancias:

Una analogía del buscaminas.

Cada una de las veces que sale un valor superior a 1,000, se arma una selección, la cual en la imagen se ve en amarillo.

Los círculos colorados, corresponden a las selecciones que fallaron, las cuales no dieron en proximidad con ningún valor superior a 1,000.

La simulación de la primera ronda, nos da:

  • 32 grupos perdidos * 56 valores por grupo = 1,792 perdidas.
  • 6 grupos ganados * 1000 de ganancia = 6,000 ganadas.
  • 6 grupos ganados * 56 (perdida máxima de grupo) = 336 perdidas ~
  • Lo cual nos queda en: 3,872 unidades ganadas en 40,000
  • Aproxima a un +10%

Breve análisis del código:

  1. Se selecciona de la db los primeros 40 mil valores.
  2. Lo cual equivale a las primeras 40 mil rondas, vale la pena aclarar.
  3. Lo cual aproximan un 8% a 10% de la información disponible.
  4. Se les asigna el color negro a cualquier valor mayor a 1,000.
  5. Cualquier valor menor a 1,000 queda en blanco.
  6. El primer cuadrado corresponde al primer valor de la base.
  7. La grilla se compone de 700 pixeles de ancho.
  8. Cada linea posee 116 unidades
  9. Siendo la unidad final de la primera fila, la ronda 116.
  10. Cada selección posee 56 valores.

Expandiendo el grupo

Dado que por ahora las conclusiones parecen ser favorables, es hora de probarlo sobre el 100% de la información, lo que componen más de 600,000 rondas en la db.

Para hacer eso, veo dos opciones posibles, usando código, por medio de una selección SQL, o bien, siguiendo por el camino visual y pidiendo el 100% de la información disponible.

Por más obvio que parezca, es más fácil hacerlo por medio de SQL, pero más difícil de visualizar. Por lo que voy a pasar a crear una mapa con los más de 600,000 valores.


Primeros 100,000 valores:

Los primeros 40,000 no se veían nada mal, no? Al expandir un poco el mapa podemos ver como varias perdidas se avalancha sobre los grupos de 56 unidades, y un valor superior a 1,000 que casi, se podría decir que acaricia un grupo muy cercano, de manera que casi sería recomendable cambiar la forma.

Como se darán una idea corroborado que la selección y el mapa no funcionaron, he decidido considerar la prueba como fracasada.

Aunque a la vez, inconclusa, dado que para confirmar al 100% la invalidez, se deberían seguida aún muchos más pasos, comenzando por probar cada uno de los valores, y variar las formas.

Sin embargo, mi opinión personal, es que las probabilidades de que eso funcione de algún modo, acaban de reducirse de manera considerable.


Conclusiones:

Predecible o impredecible? Al día de la fecha, y  considero el mecanismo como impredecible, habiéndolo probado por diversos modos.

Alguna manera de sacar un pequeño margen a favor?

Es quizás, de alguna manera probable, por medio del uso adecuado de la probabilidad y gran información acumulada, alcanzar alguna forma de balance en las probabilidades de ganar, un pequeño margen.

Es posible descargar una copia de la db desde aquí.

Alguna manera de ganar varias veces seguidas o una buena chance de ganar mucho dinero rápido con menos riesgo?

Comenzando a poner fichas una vez que salieron un mínimo de 8 valores menores a 2 en fila, sin números mayores en el medio, y duplicando las fichas por dos cada vez que se pierde, sin fin.

Considerar un mínimo de 12 posiciones: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512  y recuerde que para perder 2es necesario un bankroll de (210 ) -1, lo cual equivale a 1023 unidades.

De modo que si uno deseara ganar un promedio de 10,000 unidades diarias, debería de disponer de 1,023000 BTC disponible de bankroll.

Mi recomendación se basa en que la cadena más larga de números menores a dos en secuencia, observada al día de la fecha es de 19 números menores seguidos, por lo cual:


Comenzando una vez que se hayan acumulado al menos 8 valores inferiores a 2 de forma seguida, con el dinero necesario para duplicar la primera posición (1 unidad) al menos 12 veces en caso de perder, lo cual correspondería a una cadena de 20 unidades seguidas, lo cual, de acuerdo a la db, aún nunca ha sucedido en más de 663061 rondas.


Sin embargo, para ser sincero, el hecho de que no haya sucedido nunca, en mi opinión personal, no implica que su probabilidad sea del 0%, ni que de manera necesaria, su probabilidad sea reducida.

Aquí, vale la pena mencionar dos cosas:

La primera es que una cadena de 19 valores seguidos ya ha sucedido, y que si bien desconozco el generador de numeros pseudorandom usado y la semilla del mismo, diría con mucha seguridad que llegada la hora, el generador es capaz de crear una cadena aún más larga, por lo cual, quizás sea considerable modificar los valores de demora previa y el mismo bankroll disponible.

La segunda, y quizás de mayor relevancia, es que las cadenas mayores a 7, las cuales promedian de 7 a 12, y son el comienzo del mecanismo que menciono, no suelen suceder con mucha frecuencia, por lo cual no se podría esperar ganar más de 10 unidades en un día normal.

Salir una vez alcanzado el doble del dinero inicial, si es que lo ha logrado hacer. La probabilidad de ganar el doble del dinero inicial desde ya no es favorable, por lo cual se puede considerar en menos del 10% de los usuarios, sin embargo vale la pena considerar que muchos no poseen ni idea alguna de como reducir sus riesgos.

No es para nada lógico creer es posible aplicar el mecanismo por siempre, dado que llegada una ronda, el generador romperá su propio record de 19 números inferiores en fila, y creará el próximo, el cual, vale la pena mencionar, no posee necesidad alguna de ser igual a 20, bien podría ser, 21, 22, ó 23.

Qué sucede con las redes neuronales?

Si bien el avance de las redes neuronales es increíble, y en especial algunas ramas como las redes LSTM, una vez más, mis disculpas, parece que aún nadie pasó wikipedia al español….

En mi experiencia no fue posible conseguir más que algunas risas cuando mi ordenador decidió que la opción ideal era poner fichas a favor del casino!

Quizás el día de mañana las redes neuronales sean capaces de desglosar información de una forma que al día de hoy no podamos ni imaginar, sin embargo, por ahora, sin la configuración adecuada, podría asegurarles que no me fue posible conseguir que mis modelos realicen predicciones algo azarosas.

En breve subiré copias de los 3 guiones armados en py, los cuales pueden ser usados, para crear 3 modelos los que a la vez, hacen uso de selenium para observar los valores que van saliendo y realizar predicciones en vivo.

Wisdom of crowd?

Tampoco. Usé una versión del crawler para sacar información sobre cada una de las rondas y el dinero de cada player. Logré comprobar que la mayoría pierde y al igual que su promedio.  Mis disculpas, wikipedia sigue en inglés!

 

Desayunando azar

Equipado con la información de cada uno de los “números ganadores”, o una db con la información de miles de rondas de un casino, es posible realizar diversas queries en búsquedas de secuencias o ordenes en la información.


Analizando el azar.

Sobre George Marsaglia y Diehard

Algunas colecciones o librerías fueron creadas hace algunos años, a fin de analizar secuencias, que a simple observación parecen ser generadas al azar.

Al día de la fecha, no hay disponible información en español sobre las librerías Diehard, ni mucho menos TU01lease “Prueba U. versión 01”, creada por el señor George Marsaglia – de las cuales solo es imposible localizar información en Inglés, Ruso y Japonés.

En lineas generales, dichas librerías, se componen de un grupo de pruebas las cuales hacen posible evaluar la calidad de una secuencia de valores “al azar”. Como sería obvio esperar, las librerías son por lo general usadas para corroborar y verificar secuencias de valores al azar, a fin de crear secuencias más seguras. Del mismo modo, las librerías son capaces de localizar “fallas” o algunas formas en las secuencias dadas.

Sería recomendable que cualquier casino online realice dichas pruebas a fin de corroborar que en verdad no hay riesgo que de un usuario pueda predecir los próximos números.


 

Analizando la información con imágenes

Pasando la información a un mapa

Dado que como seres humanos nos es más simple analizar una imagen que una secuencia de miles de números, decidí usar un mecanismo clásico para visualizar las secuencias, asignando pequeños pixeles blancos a los valores inferiores y pixeles negros a los valores superiores.

De esa manera, pasemos a analizar una secuencia de 100 unidades, donde los valores menores a 2, son considerados píxeles claros, y los mayores a 2, píxeles oscuros:

  • 15.49, oscuro
  • 7.42, oscuro
  • 1.04, claro
  • 2.71, oscuro
  • 1.95, claro
  • 4, oscuro
  • 4.4, oscuro
  • 1.52, claro
  • 28.69, oscuro
  • 7.44, oscuro
  • 1.1, claro
  • 1.1, claro
  • 1.41, claro
  • 1.04, claro
  • 1.66, claro
  • 8.44, oscuro
  • 1.55, claro
  • 2.39, oscuro
  • 2.9, oscuro
  • 1.66, claro
  • 2.7, oscuro
  • 7.53, oscuro
  • 2.04, oscuro
  • 1.97, claro
  • 1.35, claro
  • 1.83, claro
  • 2.63, oscuro
  • 2.81, oscuro
  • 1.06, claro
  • 2.81, oscuro
  • 21.74, oscuro
  • 1.53, claro
  • 2.04, oscuro
  • 3.94, oscuro
  • 1.9, claro
  • 1.26, claro
  • 1.61, claro
  • 1.31, claro
  • 49.3, oscuro
  • 16.9, oscuro
  • 2.05, oscuro
  • 1.85, claro
  • 15.22, oscuro
  • 1.12, claro
  • 1.57, claro
  • 1.51, claro
  • 7.58, oscuro
  • 1.73, claro
  • 1.17, claro
  • 1.46, claro
  • 1.64, claro
  • 6.72, oscuro
  • 18.69, oscuro
  • 8.95, oscuro
  • 19.9, oscuro
  • 2.98, oscuro
  • 54.82, oscuro
  • 3, oscuro
  • 3.06, oscuro
  • 1.66, claro
  • 1.03, claro
  • 1.03, claro
  • 10.57, oscuro
  • 1.4, claro
  • 1.98, claro
  • 1.05, claro
  • 2.44, oscuro
  • 1.29, claro
  • 1.21, claro
  • 3.72, oscuro
  • 6.18, oscuro
  • 4.41, oscuro
  • 1.25, claro
  • 3.25, oscuro
  • 2.46, oscuro
  • 6.75, oscuro
  • 2.11, oscuro
  • 1, claro
  • 1.58, claro
  • 1.02, claro
  • 1.99, claro
  • 2.3, oscuro
  • 2.14, oscuro
  • 3.46, oscuro
  • 1.58, claro
  • 1, claro
  • 1.23, claro
  • 2.16, oscuro
  • 3.63, oscuro
  • 2.43, oscuro
  • 1.71, claro
  • 3.27, oscuro
  • 1.23, claro
  • 2.18, oscuro
  • 1.87, claro
  • 1.76, claro
  • 1.55, claro
  • 2.56, oscuro
  • 1.14, claro
  • 1.66, claro

Por más absurdo que parezca, es posible simplificar esa serie en solo un puñado de pixeles:

El pequeño cuadrado, conformado de 10 unidades de largo por 10 unidades de ancho, brinda información sobre 100 rondas. Es claro que uno podría asignar un abanico de grises, a fin de visualizar aún más información sobre los valores.

 Analicemos ahora un mapa más grande:

La imagen que vemos, posee información sobre 9,000 rondas. De ser de alguna manera necesario, enumeraría cada uno de los números, a fin de que puedan apreciar el largo de la información, y lo muy comprimida que se observa.


Buscando posibles operaciones

Claro perdemos, oscuro, ganamos.

Ahora que ya vimos como podemos condensar la información en un mapa, podemos considerar algunas secuencias para ganarle al dichoso casino.

Lo primero a considerar, que podría ser obvio, es que los espacios claros nos hacen perder, y es en los oscuros donde ganamos.

Dicho eso, asumamos que vamos a realizar una Martingala, solo que en vez de duplicar a la próxima ronda, haremos uso de diversas formas y espacios para colocar las fichas, veamos de nuevo el video del comienzo:

El encuadre: los valores fueron localizados, de manera inicial, y sin demasiado análisis, en una grilla de 600 x 600 pixeles, y cada unidad, fue definida en 6 pixeles, incluyendo los bordes, de manera que cada fila, dispone de 100 valores.

Considerando que hay 100 valores por fila, podemos decir con seguridad que serán 90 filas de 100, generando así el mapa de 9,000 unidades, más allá de lo difícil que pueda ser visualizarlo de esa manera.

La selección: esos pequeños cuadrados de color son el modelo con el cual vamos a realizar la progresión, de manera que si el cuadrado cae sobre un espacio blanco, perdemos, y duplicaremos las fichas para la próxima posición de la selección / el modelo seleccionado.


Revisando el modelo por medio de la imagen:

Es posible revisar el modelo de selección desde la imagen, solo a fines de darnos una idea de como funciona el mecanismo. Es claro que el proceso debe de ser llevado a una función, para luego analizar millones de formas usando ecuaciones sobre la db.

Primera imagen: Las posiciones 1, 2 y 3, de las 9 posiciones que conforman el grupo, al caer sobre casilleros blancos (casilleros inferiores a 2), son consideradas rondas perdidas. La posición se gana una vez que se alcanza la ronda #4, por lo que el final de la secuencia no se lleva a cabo.


Segunda imagen: no es más que una simulación válida de como se vería en realidad, dado que una vez que se ganó la ronda no es necesario seguir con la forma.


Tercera imagen: se puede ver una secuencia de secuencias, diversas formas siendo corridas a la par. Las formas/procesos no han sido cerradas al alcanzar el valor superior, por lo que la imagen no es una simulación válida, más que sirve para visualizar las posibles superposiciones y varias formas en paralelo.


Para finalizar: podemos una simulación más aproximada. Incluyendo un 32 (corresponde a 25 en poderes de dos). Y una superposición casi al final de la imagen, donde una posición es correspondida por dos secuencias, sumando 12, lo que corresponde a la suma de las dos secuencias 23 + 22

En caso de que la superposición persevere, las formas al cabo de unas rondas, bifurcaran sus caminos, anulando la superposición.

Llegado acá: quizás sea bueno recordar, que cada fila, dispone de 100 valores. De manera que la segunda posición, por más cerca que de la impresión de ubicarse de la primera, es en realidad, hecha, no 100, sino 200 rondas después (algo más de una hora después para el casino analizado). Del mismo modo , la #3 posición, posee un margen de 400 rondas, que sería calculable en un poco más de 2 horas de espera.


Traduciendo la forma a una ecuación.

Habiendo diseñado la primera forma, el próximo paso es pasarla a una función a fin de validarla, de corroborar las veces que gana y pierde al procesarla a la información previa. Comencemos:

  • #1 posición corresponde al round #1.
  • #2 posición, corresponde al round #201 (doble descenso)
  • #3 posición corresponde al round #401 (doble descenso)
  • #4 posición corresponde al round #403 (doble derecha)
  • #5 posición corresponde al round #405 (doble derecha)
  • #6 posición: corresponde al round #605 (doble descenso)
  • #7 posición: corresponde al round #805 (doble descenso)
  • #8 posición: corresponde al round #807 (doble derecha)
  • #9 posición: corresponde al round #809 (doble derecha)

Por lo que la forma se podría expresar como:

  1. x
  2. x + 200
  3. x + 400
  4. x + 402
  5. x + 404
  6. x + 604
  7. x + 804
  8. x + 806
  9. x + 808

En caso de perder el grupo, la perdida sería de 511 unidades, dada los nueve indices de la cadena. Fácil de calcular haciendo -1 sobre el próximo poder.


Pasando la función a SQL

Pasemos la operación a SQL para comenzar con las pruebas:

Lo que nos devuelve:

round value class creacion
1 15,49 high 2018-01-27 14:03:54
201 18,61 high 2018-01-27 15:59:57
401 69,42 high 2018-01-27 17:20:03
403 11,18 high 2018-01-27 17:21:47
405 2,3 high 2018-01-27 17:22:39
605 8,17 high 2018-01-27 18:36:23
805 2,5 high 2018-01-27 19:53:36
807 2 high 2018-01-27 19:54:33
809 1,41 low 2018-01-27 19:56:02

Se puede observar una diferencia de casi 6 horas desde la primera ronda hacia el final de la serie de 9. La aplicación que opere deberá usar una db para llevar la información bien organizada.


Simplificando la SQL:

Dado que con solo 1 valor mayor al dos, ya sabemos que la secuencia funcionó,  y considerando que la operación deberá de ser realizada más de medio millon de veces, podemos simplificar aún más la selección a fin de agilizar el proceso.

Lo que nos devuelve solo un valor!

round class_cadena
1 high, high, high, high, high, high, high, high, low

Ahora que ya creamos la selección en SQL, el próximo paso, es la creación de un guión que incluya la selección, y realice pruebas sobre cada uno de los 600,000 records, a fin de calcular, en primera medida, las veces que pierde, las veces que gana y la diferencia.


Evaluando el modelo:

La primera versión del código, a la cual decidí llamar “shape_eval.php” preparada para correr en cli php, se ve así:

Podemos correr el código sin más… “php -f shape_eval.php” y… llevarnos la agradable sorpresa de que la primera forma da mucha pelea! sin embargo, no logra ganarle en el largo plazo a la banca.


La primera secuencia perdida, se ve en la ronda 1675, para cuando lleva ganadas, 1,674 rondas (o bien el mismo número en dólares) y luego pierde 511 unidades.

En el largo plazo el dinero acumulado, crece y decrece, pero no alcanza valores considerables.

[round] => 1673
[class_cadena] => hi, hi, low, low, low, hi, low, low, low
[dinero] => 1673

[round] => 1674
[class_cadena] => hi, low, hi, low, hi, hi, low, low, low
[dinero] => 1674

[round] => 1675
[class_cadena] => low, low, low, low, low, low, low, low, low
[dinero] => 1163

Podemos confirmar la perdida, usando la seleccion SQL previa con el valor 1675.


Subiendo la velocidad del guión

A fin de probar una infinidad de formas posibles, queremos que el código corra y nos de la información lo más rápido que pueda.

Conservamos la primera versión, dado que nos da la información necesaria para una revisión manual y  pasamos a crear una nueva copia del código para realizar algunos cambios:

$ php -f quick_shape_eval.php
Ronda: 1675, Dinero: 1163

La nueva versión nos da la información sin demoras.


Nuevas figuras, creación de formas

El código que lo genera no es más que una nueva forma. Al parecer las formas en verdad producen grandes variaciones.

Observaciones: se aplica una variable desplazador, a fin de mover la segunda figura, varias posiciones, luego, se emplea una función rand a fin de generar variaciones azarosas en el desplazador.


$ php -f quick_shape_eval.php

  • Ronda: 3231, Dinero: -865, Desplazador: 18
  • Ronda: 18096, Dinero: 9904, Desplazador: 18
  • Ronda: 19703, Dinero: 7415, Desplazador: 18
  • Ronda: 24122, Dinero: 7738, Desplazador: 18
  • Ronda: 31079, Dinero: 10599, Desplazador: 18
  • Ronda: 38339, Dinero: 13763, Desplazador: 18
  • Ronda: 42237, Dinero: 13565, Desplazador: 18
  • Ronda: 43859, Dinero: 11091, Desplazador: 18
  • Ronda: 44135, Dinero: 7271, Desplazador: 18
  • Ronda: 62462, Dinero: 21502, Desplazador: 18
  • Ronda: 66130, Dinero: 21074, Desplazador: 18
  • Ronda: 67874, Dinero: 18722, Desplazador: 18
  • Ronda: 69164, Dinero: 15916, Desplazador: 18
  • Ronda: 77431, Dinero: 20087, Desplazador: 18
  • Ronda: 78524, Dinero: 17084, Desplazador: 18
  • Ronda: 78916, Dinero: 13380, Desplazador: 18
  • Ronda: 96787, Dinero: 27155, Desplazador: 18
  • Ronda: 96909, Dinero: 23181, Desplazador: 18
  • Ronda: 108596, Dinero: 30772, Desplazador: 18
  • Ronda: 108852, Dinero: 26932, Desplazador: 18
  • Ronda: 109057, Dinero: 23041, Desplazador: 18
  • Ronda: 111030, Dinero: 20918, Desplazador: 18
  • Ronda: 111478, Dinero: 17270, Desplazador: 18
  • Ronda: 119748, Dinero: 21444, Desplazador: 18
  • Ronda: 123396, Dinero: 20996, Desplazador: 18
  • Ronda: 124455, Dinero: 17959, Desplazador: 18
  • Ronda: 127590, Dinero: 16998, Desplazador: 18
  • Ronda: 133603, Dinero: 18915, Desplazador: 18
  • Ronda: 144724, Dinero: 25940, Desplazador: 18
  • Ronda: 145982, Dinero: 23102, Desplazador: 18
  • Ronda: 150853, Dinero: 23877, Desplazador: 18
  • Ronda: 157389, Dinero: 26317, Desplazador: 18
  • Ronda: 158789, Dinero: 23621, Desplazador: 18
  • Ronda: 164318, Dinero: 25054, Desplazador: 18
  • Ronda: 171312, Dinero: 27952, Desplazador: 18
  • Ronda: 172869, Dinero: 25413, Desplazador: 18
  • Ronda: 172954, Dinero: 21402, Desplazador: 18
  • Ronda: 175171, Dinero: 19523, Desplazador: 18
  • Ronda: 187356, Dinero: 27612, Desplazador: 18
  • Ronda: 189630, Dinero: 25790, Desplazador: 18
  • Ronda: 191617, Dinero: 23681, Desplazador: 18
  • Ronda: 200002, Dinero: 27970, Desplazador: 18
  • Ronda: 200229, Dinero: 24101, Desplazador: 18
  • Ronda: 212277, Dinero: 32053, Desplazador: 18
  • Ronda: 216709, Dinero: 32389, Desplazador: 18
  • Ronda: 222839, Dinero: 34423, Desplazador: 18
  • Ronda: 229282, Dinero: 36770, Desplazador: 18
  • Ronda: 229714, Dinero: 33106, Desplazador: 18
  • Ronda: 230079, Dinero: 29375, Desplazador: 18
  • Ronda: 230603, Dinero: 25803, Desplazador: 18
  • Ronda: 230704, Dinero: 21808, Desplazador: 18
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  • Ronda: 248401, Dinero: 31313, Desplazador: 18
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  • Ronda: 254246, Dinero: 28966, Desplazador: 18
  • Ronda: 258557, Dinero: 29181, Desplazador: 18
  • Ronda: 260179, Dinero: 26707, Desplazador: 18
  • Ronda: 262689, Dinero: 25121, Desplazador: 18
  • Ronda: 263019, Dinero: 21355, Desplazador: 18
  • Ronda: 265546, Dinero: 19786, Desplazador: 18
  • Ronda: 266976, Dinero: 17120, Desplazador: 18
  • Ronda: 267080, Dinero: 13128, Desplazador: 18
  • Ronda: 273700, Dinero: 15652, Desplazador: 18
  • Ronda: 277167, Dinero: 15023, Desplazador: 18
  • Ronda: 280853, Dinero: 14613, Desplazador: 18
  • Ronda: 304613, Dinero: 34277, Desplazador: 18
  • Ronda: 307634, Dinero: 33202, Desplazador: 18
  • Ronda: 308924, Dinero: 30396, Desplazador: 18
  • Ronda: 309982, Dinero: 27358, Desplazador: 18
  • Ronda: 314732, Dinero: 28012, Desplazador: 18
  • Ronda: 317613, Dinero: 26797, Desplazador: 18
  • Ronda: 319695, Dinero: 24783, Desplazador: 18
  • Ronda: 322440, Dinero: 23432, Desplazador: 18
  • Ronda: 330094, Dinero: 26990, Desplazador: 18
  • Ronda: 336068, Dinero: 28868, Desplazador: 18
  • Ronda: 339955, Dinero: 28659, Desplazador: 18
  • Ronda: 341990, Dinero: 26598, Desplazador: 18
  • Ronda: 349877, Dinero: 30389, Desplazador: 18
  • Ronda: 352397, Dinero: 28813, Desplazador: 18
  • Ronda: 359724, Dinero: 32044, Desplazador: 18
  • Ronda: 366472, Dinero: 34696, Desplazador: 18
  • Ronda: 375968, Dinero: 40096, Desplazador: 18
  • Ronda: 382842, Dinero: 42874, Desplazador: 18
  • Ronda: 382903, Dinero: 38839, Desplazador: 18
  • Ronda: 383146, Dinero: 34986, Desplazador: 18
  • Ronda: 388984, Dinero: 36728, Desplazador: 18
  • Ronda: 389027, Dinero: 32675, Desplazador: 18
  • Ronda: 390477, Dinero: 30029, Desplazador: 18
  • Ronda: 395623, Dinero: 31079, Desplazador: 18
  • Ronda: 398773, Dinero: 30133, Desplazador: 18
  • Ronda: 403242, Dinero: 30506, Desplazador: 18
  • Ronda: 404540, Dinero: 27708, Desplazador: 18
  • Ronda: 405695, Dinero: 24767, Desplazador: 18
  • Ronda: 416663, Dinero: 31639, Desplazador: 18
  • Ronda: 417750, Dinero: 28630, Desplazador: 18
  • Ronda: 417885, Dinero: 24669, Desplazador: 18
  • Ronda: 423093, Dinero: 25781, Desplazador: 18
  • Ronda: 423322, Dinero: 21914, Desplazador: 18
  • Ronda: 425134, Dinero: 19630, Desplazador: 18
  • Ronda: 427026, Dinero: 17426, Desplazador: 18
  • Ronda: 431638, Dinero: 17942, Desplazador: 18
  • Ronda: 436953, Dinero: 19161, Desplazador: 18
  • Ronda: 439344, Dinero: 17456, Desplazador: 18
  • Ronda: 448850, Dinero: 22866, Desplazador: 18
  • Ronda: 449248, Dinero: 19168, Desplazador: 18
  • Ronda: 449290, Dinero: 15114, Desplazador: 18
  • Ronda: 451003, Dinero: 12731, Desplazador: 18
  • Ronda: 454174, Dinero: 11806, Desplazador: 18
  • Ronda: 458870, Dinero: 12406, Desplazador: 18
  • Ronda: 461360, Dinero: 10800, Desplazador: 18
  • Ronda: 468043, Dinero: 13387, Desplazador: 18
  • Ronda: 468505, Dinero: 9753, Desplazador: 18
  • Ronda: 479012, Dinero: 16164, Desplazador: 18
  • Ronda: 483270, Dinero: 16326, Desplazador: 18
  • Ronda: 484982, Dinero: 13942, Desplazador: 18
  • Ronda: 486061, Dinero: 10925, Desplazador: 18
  • Ronda: 486824, Dinero: 7592, Desplazador: 18
  • Ronda: 487129, Dinero: 3801, Desplazador: 18
  • Ronda: 490896, Dinero: 3472, Desplazador: 18
  • Ronda: 491291, Dinero: -229, Desplazador: 18
  • Ronda: 505451, Dinero: 9835, Desplazador: 18
  • Ronda: 517919, Dinero: 18207, Desplazador: 18
  • Ronda: 517920, Dinero: 14112, Desplazador: 18
  • Ronda: 524365, Dinero: 16461, Desplazador: 18
  • Ronda: 526280, Dinero: 14280, Desplazador: 18
  • Ronda: 535773, Dinero: 19677, Desplazador: 18
  • Ronda: 540430, Dinero: 20238, Desplazador: 18
  • Ronda: 544392, Dinero: 20104, Desplazador: 18
  • Ronda: 548472, Dinero: 20088, Desplazador: 18
  • Ronda: 557763, Dinero: 25283, Desplazador: 18
  • Ronda: 565300, Dinero: 28724, Desplazador: 18
  • Ronda: 568509, Dinero: 27837, Desplazador: 18
  • Ronda: 573013, Dinero: 28245, Desplazador: 18
  • Ronda: 574357, Dinero: 25493, Desplazador: 18
  • Ronda: 575661, Dinero: 22701, Desplazador: 18
  • Ronda: 580807, Dinero: 23751, Desplazador: 18
  • Ronda: 586002, Dinero: 24850, Desplazador: 18
  • Ronda: 588750, Dinero: 23502, Desplazador: 18
  • Ronda: 591143, Dinero: 21799, Desplazador: 18
  • Ronda: 591243, Dinero: 17803, Desplazador: 18
  • Ronda: 591644, Dinero: 14108, Desplazador: 18

Será resumido…


Creo que a fin de finalizar la idea, o al menos la publicación, a modo de darle un cierre a la visualización de azar, sería bueno poner la imagen final que logré generar procesando cada uno de los valores, desde el comienzo, al día de hoy.

La imágen posee buena resolución y pesa alrededor de los dos megas, asumo que puede ser usada como referencia si se desearan buscar formas en el mapa. Cada unidad se compone de 6 pixeles.

 

Hackeando Casinos en Blockchain

¿Cómo ganarle a un casino?

Suena complicado, no? Más bien suena como una de esas cosas que cualquier persona normal diría que es imposible.

Hace algunas semanas se me dio por recopilar, y analizar, lo más posible cada pizca de información disponible en una “sala de azar”.

Como podrán imaginarse, en verdad no me fue como esperaba, pero creo que la experiencia valió la pena, quizás, debería de haber frenado cuando iba ganando.

Aunque quizás sea imposible definir cuando uno “va ganando” con precisión… ganando $1 dólar? ganando $100? miles o decenas de miles?

En fin, la publicación se dividió en varias secciones, a fin de conservar el orden de la narración. Espero que a alguien le sirva de algo!


Casinos en Blockchain

Quizás, una de las principales razones que me lleva a mirar con cariño e interés estos sistemas de apuestas y casinos de bitcoin, es el hecho de que al día de hoy carecen de muchas de las regulaciones aplicables a casinos convencionales y casinos online.

Por el mismo hecho uno podría esperar que el dichoso “azar” no sea el mismo que los que por lo general son aplicados en casinos regulados, uno podría esperar que no usen verdaderos generadores de azar por hardware, sino más bien funciones generadas por la aplicación.

Más allá del azar, la verdad es que armar un casino en linea es ahora más fácil que nunca. Las regulaciones que aún no caen en lugar y las monedas digitales como BTC o ETH hacen posible rápidas dinámicas que no eran posibles hace una década.

El dinero se mueve cada vez más rápido, de las monedas pasamos al papel, del papel a los bancos, dando lugar a fenómenos como visa o american express.

Haciendo que el dinero ya se no pueda agarrar… las monedas del 2018 llevan al nuevo dinero un paso más allá. Invisible, incorpóreo y de valor indefinido y movedizo.


Aviso legal y personal

Dado que no quiero hacerle perder horas a nadie, así que comencemos por aclarar, que la semana pasada perdí $40 mil dolares. Así es. Aún duele un poco.

Se podría decir que la gran mayoría del código publicado en las próximas páginas posee riesgos considerables, y sin lugar a dudas, podría generar perdidas económicas considerables.

Más allá de eso, en verdad creo que algunas secciones del mismo son valiosas o pueden servir como información educacional.

La verdad es que fueron más bien unos 6 BTC, los cuales, para el día rondaban los 40 mil dolares. Primero 3 ganados, luego 3 perdidos, 2 ganados, y 3 perdidos. Luego decidí frenar

Comenzando desde el principio, hace algunas semanas, después de una conversación con desconocidos usuarios de un foro, decidí mirar un poco más de cerca diversos casinos online para realizar apuestas con BTC y otras monedas digitales.

¿Cómo los perdí? En verdad no se que fue lo que me llevó a perder así, dado que había comenzado bien. Para describir el proceso en lineas generales:

Mirando en la db, esperaba que se genere un volumen específico de probabilidad favorable, o por decirlo más claro, esperaba que hubiera un volumen considerable de valores inferiores a 2 en las rondas previas, de manera que el equilibrio de la aplicación buscara comenzar, con valores superiores.

Comenzaba con 1,000 fichas y en caso de perder, 2,000 al próximo, en caso de perder, duplicaba las fichas en la próxima ronda.

Poderes de dos. Genial, creo que ya la conocen, de esa manera, duplicando al perder, con probabilidades de ganar del 49.5%  en cada ronda uno se puede pasar en promedio, algunas horas sin perder.

El problema por obvio que sea, sucede alcanzamos el máximo, de lo que podemos pugnar. El máximo ahora ronda cerca de los 225, lo que equivale a: 33.554.432 unidades. Por lo que llevado a la mesa, equivale a 25 rondas perdidas seguidas.

 


Mecanicas del Casino

Volvamos al casino, hace unas semanas, decidí cargar unos 0,127 BTC en uno de esos nuevos “casinos”, un desafío simple, donde un número comienza a subir desde el 1 hacia el 10,000 y puede frenar en cualquier posición.

Los usuarios ponen el dinero previo a comenzar la ronda, si el número elegido es menor o igual al número final, ganan. Vale la pena hacer algunas observaciones generales sobre la lógica de la aplicación:

  • La probabilidad de ganar decrece cuando la variable de salida crece.
  • Más grande sea la variable de salida elegido por el usuario,
    • más grande el riesgo de perder
    • y más grande la posible ganancia.
  • Recudiendo la variable de salida:
    • suben las chances de ganar,
    • pero del mismo modo disminuyen las posibles ganancias.

De esa forma, si bien podemos ganar el 99% de las veces con un valor de salida cerca del mínimo, al perder una sola vez en 100 rondas, haría que solo esa perdida, superen a las ganancias acumuladas.

Habiendo mencionado eso, anclando la variable de salida en X2, se puede reducir o anular una buena porción de probabilidades inecesarias para la simplicidad un primer análisis .

Con la variable anclada en X2, la lógica queda recudida a poner fichas, siempre que creamos que el número será mayor o igual a 2. Si el número sale menor a 2, hemos perdido las fichas, si sale mayor, las hemos duplicado.

Si desean ver más sobre como funciona, pueden probarlo desde acá.

Bien, habiendo explicado en lineas generales la lógica de la aplicación, paso a hablar sobre lo que hice y probé:


Tecnologías, y aplicaciones usadas

A fines de no olvidar nada, voy a comenzar por anunciar algunas de las aplicaciones, librerías y ideas que fueron aplicadas en forma de un indice:

  1. Selenium
  2. Facebook/php-webdriver
  3. MariaDB
  4. Keras
  5. TensorFlow
  6. Pandas
  7. Numpy
  8. Sklearn
  9. Redes neuronales
  10. Unidades LSTM
  11. XGB
  12. Orange
  13. Regresiones lineales
  14. Naive Bayes
  15. Nash equilibria
  16. Progración en R y diversas yerbas más.

A lo largo de las próximas páginas, espero poder cubrir y explicar el mayor número posible de las pruebas realizadas. Por lo que de ahora en más la comprensión se hace más difícil al incorporar diversas lineas de código.

Recolección de información

Clonando la información de la web. A fines de comenzar a realizar un análisis adecuado, es necesario el mayor volumen posible de información previa.

Usando PHP, Java, Selenium y los webdrivers desarrollados por Facebook, y aprovechando la información pública de cada round publicada acá. Armé un guion para explorar cada una de las rondas y sacar la información.

Acá lo podemos ver funcionar.

  • Valor.
  • Número de round.
  • Clasificación (si fue menor o mayor a 2)
  • Fecha y hora.
  • Dinero en la mesa.
  • Promedio de dinero por usuario.
  • Número de usuarios.
  • Número de ganadores.
  • Número de perdedores.

He aquí una copia del código creado para recopilar la información. La aplicación fue diseñada para almacenar la información en MariaDB por lo que van a precisar una copia de la base si quieren usarla, acá la misma.

Espero que el código les sea agradable para leer, creo que quedó bien organizado. Bien, corriendo curl.php (php -f curl.php) podemos ver como la aplicación comienza a escarbar cada una de las rondas.


Curl.php recompila la información de cada ronda, y las va enviado hacia Mariadb. El guión corre para siempre, a excepción de que sea cancelado a la fuerza, de ser así, al arrancar, resume desde donde debería sin problemas.

Como podemos apreciar, hace uso de Selenium y Facebook Webdrivers para funcionar, al igual que es necesario una conexión a la db para almacenar la información.

Para quienes quieran reproducir mis acciones, descargar una replica de la db ya creada y poner a correr curl.php para sincronizar la db.

Se pueden ver algunas lineas // las cuales pueden ser removidas y añadidas, para modificar la información que el guion busca y almacena.

Espero que comprendan que el código no fue creado de ninguna manera para uso más que personal, por lo que verán que he decidido ahorrarme algunos condicionales, if, else algunas cosas más.

Próxima página: análisis de la información conseguida.

Análisis de la información

Analicé la información en búsqueda de ordenes, probabilidades favorables vinculadas a la hora, probabilidades en base a la información previa, diversas, en verdad muchas funciones calculando el peso de los números, y los valores de las 1,000, 10 mil o incluso 100 mil rondas previas. Logré ganar algunas veces, al final me fui perdiendo. Por ahora.


Mariadb y diversas queries

Pasemos ahora a analizar algunas de las queries hechas a la db, y la información que conseguimos.

Previo a comenzar, asumimos que luckmap.zip fue descargado, descomprimido y cargado en la Mariadb, y que se corrio curl.php a fin de sincronizar la información con la web.

Veamos algunas queries que podemos hacer:

Como podrán ver, analicé diversas formas de abordar el problema. Por razones de disponibilidad horaria, no me fue posible crear modelos que correspondan o prueben cada una de las queries creadas, por lo que me focalicé en probar algunos modelos solo cuando las queries parecían revelar alguna información considerable.

La próxima página incluye diversos guiones armados en PHP, creados para ganarle a la aplicación y generar cada vez más dinero!

Suena demasiado bien, no? Debo avisar, que en verdad, mi experiencia fueron puras perdidas, no logré hacer andar de manera favorable, ninguno de los guiones acá publicados.

Sin embargo, y más allá de mi perdida de dinero, en verdad creo que algunos de ellos podrían generar ganancias, dadas las condiciones necesarias. Pasaré a hacer un análisis de cada uno de ellos y diversas observaciones relacionadas.

Creo que es posible ganar, más allá de que no haya logrado aún hacerlo.


Información aplicada

Pasemos ahora a analizar algunos de los giones PHP creados para operar con la web y procurar ganar dinero sin necesidad de un operador.

Una vez que disponía de un mecanismo para recompilar la información en la db corriendo, y diversas queries en busqueda de alguna clase de orden, decidí crear algunos guiones que usaran la información para procurar, ganar.

Al día de la fecha fueron unos 7 guiones, los cuales paso a explicar como funcionan:

  1. challenger.php
  2. challenger2.php
  3. alpha.php
  4. alpha2.php
  5. android.php
  6. won.php
  7. won2.php

src: challenger.php

Observaciones: si mal no recuerdo, challenger.php fue el primer guión armado. Las primeras lineas no hacen más que definir algunas variables incluyendo, la posición inicial, el nombre de usuario, el password del mismo.

El guión solo coloca fichas en las rondas finalizadas en 1, 3, 7 y 9. Al perder, duplica la posición previa.

La selección de números (1, 3, 7 y 9) fue hecha a fin de procurar (en vano) disipar o crear un espacio a fin de evadir la perdida con largas malas rachas, reduciéndolas a fin de no perder en esas secuencias.

Es claro que no consideré que si solo se ponían fichas en esas rondas, se crearían nuevas malas rachas o lineas.


src: challenger2.php

Observaciones: Challenger2.php es, sin lugar a dudas, una versión modificada de Challenger. Era obvio, no?

La verdad es que no recuerdo que es lo que hace, dado que han pasado algunas semanas de que la armé y usé. Por lo que se puede ver en el código, las lineas originales de Challenger que especifican solo operar en las rondas finalizadas en 1, 3, 7 y 9 fueron anuladas //.

Por lo que se puede ver, no hace uso de ninguna condición horaria o de probabilidad, dado que no realiza selecciones en la db.

De modo que creería que si el guión se corriera como se viene, pondría fichas en cada uno de los rounds.

Al igual que los demás guiones challenger2.php salva información en la base luckmap db, performance. La cual se puede usar para analizar la performance del código.

Sin más preludio, he aquí el código: