Desarrollando un videogame: revision 14

Bueno, ya casi andamos, y ahora no es muy claro como seguir, diversas de las fallas que se ubicaron fueron corregidas, solo quedan hacer que accedan miles de usuarios… de algún modo. Revisión 14: ✓ Reducir los pedidos a la API para no perder conexión. ✓ Corregir cálculos de ganancias. ✓ División y revisión de […]

Desarrollando un videogame: revision 13

Preludio. Bien, se resolvieron varios problemas que se daban a la hora de calcular el balance del usuario. La API realizaba los cálculos de balance a medida que realizaba las operaciones sobre la red de blockchain, pero solo considerando los valores de cada operación y aplicando los mismos sobre los valores ya definidos en la […]

Desarrollando un videogame: revision 12

Al alcanzar las 10 kills, los usuarios suben a level 1, en level 1, las municiones son 10% más rápidas y causan 3% más de daño. Previo a anunciar (cambios finales) ✓ Creación de usuario ✓ El usuario, email y password con el mismo orden. ✓ No es gambling, no es necesario anunciarlo. ✓ El password […]

Desarrollando un videogame: revision 11

Evaluación de cambios: ✓ Corregir el bug que hace posible subir el balance Dividir la API a fin de que sea más fácil su comprensión Se pasaron las 1,000 lineas. ✓ Alinear al medio. ✓ Hacer que funcione el modal de cashier, simplificar diseño. ✓ Que sea posible enviar dinero ✓ Que sea posible sacar el dinero. ✓ “Blockchain Sync” […]

Desarrollando un videogame: revision 10

#1 Acabo de enviar un mail para sacarme algunas dudas sobre como cobrar las comisiones de la casa:  

Realizando los pagos así, podemos observar algo cercano a un 15% de perdida por cada unidad creada, y no son pagadas al saas (block.io), sino a la red de la moneda. Si volvemos a correr […]

Desarrollando un videogame: revision 9

Chris, alrededor de las 7:00 PM Al día de la fecha, el primer videogame casi concluído y online. Solo queda la conexión final al blockchain, que sería usada de manera exclusiva cuando un usuario quiere enviar o sacar dinero de la aplicación. De esa manera, los balances de cada usuario no son más que información […]

Desarrollando un videogame: revision 8

Comunicación browser, node, servidor, db: Acá un breve repaso de como se crean los enlaces y la comunicación de principio a fin. Escribo dado que creo que podría servir ahora y luego para la programación y desarrollo de más aplicaciones similares. #1 Desde el browser el usuario: El mismo modal donde el usuario llena la […]

Desarrollando un videogame: revision 7

Diseño: Se realizaron cambios generales sobre el diseño, el leaderboard ocupa su propia columna, quedando la conversación al inferior del canvas. Los grises se oscurecieron un poco. Full screen: Si la resolución es mayor o igual a 1380 pixeles El canvas debería de ocupar un máximo de 800 pixles. El leaderboard debería de ocupar un […]

Desarrollando un videogame: revision 6

Se proponen algunos cambios en el diseño de la versión 3 Se oscurecen más el cuadro de leaderboard y las conversaciones. Se realizan modificaciones en la barra superior. Considero que quizás sea preferible que la barra superior vuelva a cubrir el 100% del ancho. El cambio de colores hace lucir mucho más el canvas. Se […]

Desarrollando un videogame: revision 5

Tercera revisión de la aplicación, haciendo foco en el diseño gráfico. Se describe el proceso general, desde ahora, al fin: Realizar cualquier cambio que sea necesario a fin de finalizar el diseño. Una vez finalizado, hacer las conexiones necesarias hacia la API. Realizar las modificaciones necesarias en Node. Incorporación de las operaciones con BTC sobre […]