Revisión 24: orden y canal.

Orden y progreso desde acá: Seguir la revisión 25 para ver los diversos cambios a ser realizados. Finalizar de la versión libre. Finalizar de la versión comercial. Nueva versión de landing. Inversiones en publicidad. Sobre el canal de conversión El landing es donde va a caer la publicidad. Acá la consigna es muy simple, y considero no más de […]

Desarrollando un videogame: revision 23

Revisión final previo a comenzar la promoción. Hecho:  red cuando lo dañan ✓  recrear mismo FX armado por canvas ✓  lineas de ganancia ✓  función de respawn ✓  manchas en el piso al eliminar unidad ✓  linea proyección munición ✓ máximo de 5 powerups por vida ✓ powerups sin cargos adicionales ✓ cobrar por cada […]

Desarrollando un videogame: revision 22

Limbo En búsqueda del balance, es necesario darle al usuario la chance de salir sin perder más dinero del que desea perder. Creo que en especial, aplica al usuario que pierde, dado que el que viene ganando y sigue ganando dinero, no posee la misma necesidad de abordar una salida, como el que viene perdiendo. […]

Desarrollando un videogame: revision 21

Bueno señores, revisión final, previo a poner a un nuevo equipo a cargo del área de publicidad y ver como funciona en vivo. ✓ Mapas para 10 usuarios ( 2500 pixeles cada 2 usuarios). ✓ Acomodar disparo de 2. ✓ Main_ammo de nuevo a common al finalizar poder. ✓ Kill devuelve valores sin ceros. Sacar […]

Desarrollando un videogame: revision 20

Livianas: ✓ El usuario puede definir su password. ✓ Información cuando hay errores de creación. ✓ Información cuando hay errores de acceso. ✓ Eliminar símbolo de dolares. ✓ Eliminar funciones de conversión a dólares. ✓ (Tuna) Nueva animación de player en llamas. ✓ (Tuna) Variación de color ínfima en él header. ✓ (Tuna) Diseño de […]

Desarrollando un videogame: revision 19

Revisión 19 Solucion al problema de las animaciones en el canvas. El canvas no puede usar SVG dado que no cumple las policies (no funciona en Firefox y es probable que luego no funcione en demás browsers). Resolver el problema por medio de Canvas Sprites animations: https://jlongster.com/Making-Sprite-based-Games-with-Canvas Creo que el drone del link podría remplazar […]

Desarrollando un videogame: revision 18

Problemas localizados en las pruebas del Sabado 01/09/2018 Después de las pruebas realizadas el sábado pasado, el día de ayer, se pusieron en evidencia varios problemas y errores. Dado que la reunión se hizo un poco más larga de lo planeado, volví a casa preparado para dormir, y mi primera observación fue hoy domingo después […]

Desarrollando un videogame: revision 17

Revisión 17, una versión simplificada de la revisión 16. Comienzo por los problemas de uno en uno: Previo a servidor. Viernes 31/09 ✓ Recrear nuevos cambios gráficos en la sidebar. ✓ Crear la funcionalidad de enviar feedback. ✓ Hacer que la imagen de discord lleve al canal. ✓ Hacer que el nombre de usuario sea […]

Desarrollando un videogame: revision 16

Revisión 16. Bueno… cuando se finalice con cada una de las cosas marcadas en la revisión 16, podríamos decir que hemos lanzado. La revisión 16 propone ser la revisión final, aunque no quiero darle ese nombre aún (sin embargo quizás al día de hoy el nombre sea revisión final), dado que aún desconozco si habrá […]

Desarrollando un videogame: revision 15

Una conversación por email sobre la API. Algunas cosas que no llegué a mencionar en el blog porque preferí resolverlas, sin hacer demasiadas menciones. Quizás a veces, se vuelve más fácil, resolver el problema o salir del paso sin hacer incapié, reflexiones o menciones del problema. Claro que no es siempre, algunas veces parece ser […]