Desarrollando un videogame: revision 21

Bueno señores, revisión final, previo a poner a un nuevo equipo a cargo del área de publicidad y ver como funciona en vivo. ✓ Mapas para 10 usuarios ( 2500 pixeles cada 2 usuarios). ✓ Acomodar disparo de 2. ✓ Main_ammo de nuevo a common al finalizar poder. ✓ Kill devuelve valores sin ceros. Sacar […]

Misphonia

La wikipedia dice, yo lo re-organizo:

  Explorar la relación sonido vs emociones. Debo reconocér que incorpórar los sonidos de Broncoespasmos, Tachycardia, acúfenos y algunas cosas más, me fue difícil.

El hacedor

 

Desarrollando un videogame: revision 20

Livianas: ✓ El usuario puede definir su password. ✓ Información cuando hay errores de creación. ✓ Información cuando hay errores de acceso. ✓ Eliminar símbolo de dolares. ✓ Eliminar funciones de conversión a dólares. ✓ (Tuna) Nueva animación de player en llamas. ✓ (Tuna) Variación de color ínfima en él header. ✓ (Tuna) Diseño de […]

Desarrollando un videogame: revision 19

Revisión 19 Solucion al problema de las animaciones en el canvas. El canvas no puede usar SVG dado que no cumple las policies (no funciona en Firefox y es probable que luego no funcione en demás browsers). Resolver el problema por medio de Canvas Sprites animations: https://jlongster.com/Making-Sprite-based-Games-with-Canvas Creo que el drone del link podría remplazar […]

Desarrollando un videogame: revision 18

Problemas localizados en las pruebas del Sabado 01/09/2018 Después de las pruebas realizadas el sábado pasado, el día de ayer, se pusieron en evidencia varios problemas y errores. Dado que la reunión se hizo un poco más larga de lo planeado, volví a casa preparado para dormir, y mi primera observación fue hoy domingo después […]

Aliados

Bookpress, donde cada página es una página de un libro, se ve como un libro, solo que es un bookpress. como un wordpress, pero en realidad solo es un diseño de wordpress, de modo en realidad no es como un wordpress, sino que es un wordpress, con un diseño de bookpress. Esa es la idea. […]