Próximos pasos

Bow debería de cerrarse de manera individual, añadiendo solo algunas modificaciones y correcciones. La guerra debería de comenzar solo cuando hay al menos 2 usuarios “ready”. La guerra debería de finalizar cuando queda un solo usuario sin eliminar. La función de respawn, debería de eliminarse. De modo que acceden, por lo menos 2, y gana […]

Desarrollando un videogame: revisión 25

Modificaciones en landing: El landing debería ser revisado una vez que funcionen ambas versiones (26) Modificaciones en versión libre: Añadir background images, flipeando, igual a versión comercial. Añadir header (Brand + mancha + laser), animación sería buena! Rediseñar el módulo que pide nombre de usuario Incorporar la “dead sequence” (igual a versión final) Imagenes panzer […]

Sobre la información

Mi negocio es vender información. Compro información de la empresa A que quizás le pueda servir a la empresa B. Busco información por acá y allá sobre como hacer algo, incluso busco información sobre como buscar información… Cuando busco información, uso programas e información, para buscar información, aplicaciones y espacios diseñados para buscar esa clase […]

Desarrollando un videogame: revision 24: orden y canal.

Orden y progreso desde acá: Seguir la revisión 25 para ver los diversos cambios a ser realizados. Finalizar de la versión libre. Finalizar de la versión comercial. Nueva versión de landing. Inversiones en publicidad. Sobre el canal de conversión El landing es donde va a caer la publicidad. Acá la consigna es muy simple, y considero no más de […]

Desarrollando un videogame: revision 23

Revisión final previo a comenzar la promoción. Hecho:  red cuando lo dañan ✓  recrear mismo FX armado por canvas ✓  lineas de ganancia ✓  función de respawn ✓  manchas en el piso al eliminar unidad ✓  linea proyección munición ✓ máximo de 5 powerups por vida ✓ powerups sin cargos adicionales ✓ cobrar por cada […]

Desarrollando un videogame: revision 22

Limbo En búsqueda del balance, es necesario darle al usuario la chance de salir sin perder más dinero del que desea perder. Creo que en especial, aplica al usuario que pierde, dado que el que viene ganando y sigue ganando dinero, no posee la misma necesidad de abordar una salida, como el que viene perdiendo. […]

Desarrollando un videogame: revision 21

Bueno señores, revisión final, previo a poner a un nuevo equipo a cargo del área de publicidad y ver como funciona en vivo. ✓ Mapas para 10 usuarios ( 2500 pixeles cada 2 usuarios). ✓ Acomodar disparo de 2. ✓ Main_ammo de nuevo a common al finalizar poder. ✓ Kill devuelve valores sin ceros. Sacar […]