Desarrollando un videogame: revisión 25

Modificaciones en landing: El landing debería ser revisado una vez que funcionen ambas versiones (26) Modificaciones en versión libre: Añadir background images, flipeando, igual a versión comercial. Añadir header (Brand + mancha + laser), animación sería buena! Rediseñar el módulo que pide nombre de usuario Incorporar la “dead sequence” (igual a versión final) Imagenes panzer […]

Sobre la información

Mi negocio es vender información. Compro información de la empresa A que quizás le pueda servir a la empresa B. Busco información por acá y allá sobre como hacer algo, incluso busco información sobre como buscar información… Cuando busco información, uso programas e información, para buscar información, aplicaciones y espacios diseñados para buscar esa clase […]

Desarrollando un videogame: revision 24: orden y canal.

Orden y progreso desde acá: Seguir la revisión 25 para ver los diversos cambios a ser realizados. Finalizar de la versión libre. Finalizar de la versión comercial. Nueva versión de landing. Inversiones en publicidad. Sobre el canal de conversión El landing es donde va a caer la publicidad. Acá la consigna es muy simple, y considero no más de […]

Desarrollando un videogame: revision 23

Revisión final previo a comenzar la promoción. Hecho:  red cuando lo dañan ✓  recrear mismo FX armado por canvas ✓  lineas de ganancia ✓  función de respawn ✓  manchas en el piso al eliminar unidad ✓  linea proyección munición ✓ máximo de 5 powerups por vida ✓ powerups sin cargos adicionales ✓ cobrar por cada […]

Desarrollando un videogame: revision 22

Limbo En búsqueda del balance, es necesario darle al usuario la chance de salir sin perder más dinero del que desea perder. Creo que en especial, aplica al usuario que pierde, dado que el que viene ganando y sigue ganando dinero, no posee la misma necesidad de abordar una salida, como el que viene perdiendo. […]

Desarrollando un videogame: revision 21

Bueno señores, revisión final, previo a poner a un nuevo equipo a cargo del área de publicidad y ver como funciona en vivo. ✓ Mapas para 10 usuarios ( 2500 pixeles cada 2 usuarios). ✓ Acomodar disparo de 2. ✓ Main_ammo de nuevo a common al finalizar poder. ✓ Kill devuelve valores sin ceros. Sacar […]

Misphonia

La wikipedia dice, yo lo re-organizo:

  Explorar la relación sonido vs emociones. Debo reconocér que incorpórar los sonidos de Broncoespasmos, Tachycardia, acúfenos y algunas cosas más, me fue difícil.

El hacedor

 

Desarrollando un videogame: revision 20

Livianas: ✓ El usuario puede definir su password. ✓ Información cuando hay errores de creación. ✓ Información cuando hay errores de acceso. ✓ Eliminar símbolo de dolares. ✓ Eliminar funciones de conversión a dólares. ✓ (Tuna) Nueva animación de player en llamas. ✓ (Tuna) Variación de color ínfima en él header. ✓ (Tuna) Diseño de […]