Bookia

This is an open sourced app which is wordpress original idea. An space to write, where the entries are saved as pages. Users can write as much as they want with their username and password. There’s no such thing as pages, each entry is a page…

La idea es simple, y ya la programé hace unos dos años, usando una API en PHP y Angular… pero parece ser que la versión de Angular, quedó en el olvido, y el código aún require reformas. Una pena en verdad aprender esos lenguages que solo parecen durar 2 años.

A one dollar app

This is a very simple application. Part of the one dollar application collection. This may one day be the page of a very simple book.

The application is based on the online talk therapy websites, where you can talk with a therapist or a psyco-analyst online, for a membership.

Instead of that, the application should have multiple celebrities and experts in different fields. There could be experts in AI, Programming, Infosec, actors as well as doctors or genetic engineers.

The general public doesn’t have to register, but it’s optional, as they proceed.

From Adwords -> Bank:

  • Users search for Mick Jagger in Google.
  • “Ask Mick Jagger anything for $1!” – Mick Jagger is answering.
  • You’ll see Mick Jagger’s profile, managed by Mick Jagger profile manager.
  • A space for the user to place his question.
  • Review & send, (read his question and complete with the payment information)
  • Click on next and done, You’ll hear back from Mick Jagger soon.
  • A user receives and email with the answer on his inbox.

A MVP should be designed.

Programando apurado, soñando apurado.

Es imposible, si quiera pensar en programar apurado. Programar con apuro, ya sea financiero, social, económico. Pareciera ser que cuando una sociedad se ve “presionada” o de alguna manera “apurada”, no es posible soñar, planificar o organizar a largo plazo. Cómo modelo, explicaría bien varias cosas. Viviendo apurado, algunas clockwork mechanics que no hacen posible expandirse. Apurada, y supervisada.

Tiempo. Qué pasa con la hora que a veces parece ir más despacio y a veces parece perseguirnos?

Profundidad soñada

Creer en uno mismo es sin duda alguna, la forma más eficaz para que los demás crean en uno. Es necesario creer, y poder visualizar lo que se va a llevar a cabo. Visualizar las reacciones de las personas, siempre creyendo y visualizando las reacciones más favorables, las de aquellas personas que van a creer y apoyar en la idea. Visualizar las posiciones de control, visualizar los “checkpoints”. Resulta más bien complicado pretender o esperar que los demás apoyen un movimiento en el cual uno mismo no cree. Si la representación no es real, entonces no es nunca lo suficientemente convincente para la profundidad de la percepción inconsciente. No pretendo escribir mucho más sobre la percepción inconsciente, me da la impresión de que todo está más conectado de lo que creo.

Sacrificio animal

  • Irse a dormir a las 22, con el aire acondicionado en 24°.
  • En una cama recién hecha, cálida, siempre limpia, siempre seca, nunca humeda.
  • Sueños ocasionales, solo agradables, reflexivos y profundos.
  • Sin miedos ni pánico. Un desayuno apropiado.
  • Té, con no más de 2 cucharadas de azucar, una porción racional de pan recién horneado.
  • Una ducha, no más de 15′, el agua, siempre a 30°, nunca muy fria, nunca muy calida, uniforme, agradable.
  • Sin preocupaciones, sin inseguridades, en una casa, cerca de la ciudad, donde siempre da el sol, cerca del oceano.
  • Now dressing up, con ropa siempre adecuada para la oficina, no muy oscura, no muy clara, no muy cara, sin generar envidia ni preocupaciones.
  • La camisa siempre debe corresponder con el saco, el saco siempre debe corresponder con la sonrisa.
  • Una sonrisa, pero solo parcial, sin forzarla, solo una ligera inclinación angular.
  • No forzar la posición de los labios.
  • Ahora en la avenida, hacia la ciudad, una conducción moderada y apropiada de un coche alemán.
  • Prender las luces acorde a las reglas dadas. No exceder la máxima, no exceder la mínima, no usar nunca la bocina, ni apurar con las luces.
  • No pensar mal de quien conduce el coche de al lado, conservar siempre el mismo espacio de frenado, obedecer siempre las señales.
  • Sin perder la paciencia. Sin caer en adicciones. Sin grandes ambiciones, conservar aplasibles moderaciones.
  • Respirar con normalidad, ignorar las bocinas, pero nunca olvidar las señales.
  • El lugar adecuado para aparcar el coche, el mismo de ayer. Recordar siempre poner el freno de mano.
  • Apagar las luces, cerrar el coche.
  • Acceder al edificio, saludar a los compañeros, conservando la inclinación adecuada de la sonrisa.
  • No ofender a nadie, no insinuar nada a nadie, conservar la sonrisa, seguir respirando.
  • No ser ofendido por nadie
  • Tomar el ascensor, y descender, para luego ascender, buscar el cubiculo asignado.
  • Encender las maquinas que correspondan, respirar.
  • No forzar el encendido de las maquinas, esperar a que las maquinas se enciendan de manera adecuada.
  • Revisar la correspondencia, realizar los deberes asignados.
  • Sin perder la paciencia, revisar la inclinación de la sonrisa, podría haber camaras filmandolo.
  • No presionar demasiado el hardware, no hacer ruidos ni presion exesiva.
  • Resolver los deberes asignados previo al almuerzo, conservar la sonrisa, seguir respirando.
  • No dispersarse, no pensar en nada que no se haya especificado en la correspondencia.
  • No resolver los deberes asignados demasiado rápido, ni demasiado despacio.
  • Ir al baño en caso de ser necesario o en caso de dudas.
  • Comer un yogur o algun bocado saludable.
  • Finalizar las asignaciones cerca del horario de almuerzo.
  • Almorzar, no demasiado liviano, no demasiado pesado.
  • Nunca envidiar a las personas obesas, o demasiado delgadas quienes almuercen algo más que una ensalada o una pechuga de pollo.
  • No comer animales. No fumar yerbas de ningúna clase.
  • Ir al baño, lavarse las manos e higenisarse.
  • Revisar la sonrisa, sacar cualquier porción de comida indeseada de su sonrisa.
  • Volver al espacio asignado, revisar la correspondencia y comenzar con los deberes asignados.
  • No hacer ruidos desagradables.
  • No mirar demasiado a sus compañeros, conservar el foco en sus responsabilidades.
  • No mirar las camaras de seguridad, ignorar el personal de seguridad, como si fueran maquinas, iguales a ud.
  • Ahora dirigirse hacia las reuniones asignadas.
  • Saludar, sin hacer demasiada presión, sin forzar a nadie, hablar solo lo necesario, sonreir, pero nunca demás.
  • Preparar el aire en los pulmones para reir con furzas cuando los demás esperan que se ría.
  • No hacer bromas cuando no es adecuado, no hacer bromas cuando podría no ser adecuado.
  • Salir de la sala de reuniones sin proponer grandes cambios, solo insinuar sus ideas con moderación.
  • No hacer grandes presiones cuando las cosas andan mal, ni llamar a reflexión, a excepción de incendios.
  • Salir con moderación de la sala de reuniones.
  • Caminar hacia el gimnacio, no más de 2 veces por semana.
  • Lunes, miercoles y viernes, clases de respiración o yoga para liberar las presiones.
  • Volver por el coche, y volver con el coche hacia su casa.
  • Cenar en familia, conservar la sonrisa.
  • Irse a dormir a las 22, con el aire acondicionado en 24°.
  • En una cama recién hecha, cálida, siempre limpia, siempre seca, nunca humeda.
  • Sueños ocasionales, solo agradables, reflexivos y profundos.

 

 

 

 

Próximos pasos

Bow debería de cerrarse de manera individual, añadiendo solo algunas modificaciones y correcciones.

  1. La guerra debería de comenzar solo cuando hay al menos 2 usuarios “ready”.
  2. La guerra debería de finalizar cuando queda un solo usuario sin eliminar.
  3. La función de respawn, debería de eliminarse.
  4. De modo que acceden, por lo menos 2, y gana solo 1.
  5. Cuando gana, se vuelve al menú previo, y se vuelve a lanzar una ronda.
  6. Las rondas debería de ser 2 a 6 usuarios.
  7. Las rondas deberían de durar menos de 60 segundos.
  8. El ganador siempre se queda con el poso (base * usuarios – rake)
  9. El rake debería de anclarse en un 1% a 5%.

Collidom se cancela, no hay necesidad de hacer una app cuando hay solo 1 aplicación.

y el próximo paso recomendable, sería:

  1. Un poker: comenzando desde una base armada y acoplando el sis de usuarios armado.
  2. Algo similar a BB, pero un poco más serio y más visual, se podría reciclar lo que se armó.

Más allá de eso, debería de darle un poco de forma al blog, y a codefen.com con urgencia.

Parece que en breve salgo de nuevo para UAE. Esperemos que las cosas anden más firmes por allá.

Desarrollando un videogame: revisión 25

  • Modificaciones en landing:
    • El landing debería ser revisado una vez que funcionen ambas versiones (26)
  • Modificaciones en versión libre:
    • Añadir background images, flipeando, igual a versión comercial.
    • Añadir header (Brand + mancha + laser), animación sería buena!
    • Rediseñar el módulo que pide nombre de usuario
    • Incorporar la “dead sequence” (igual a versión final)
    • Imagenes panzer previo.
    • Imagenes explosión previa
    • Incorporación de música de fondo.
    • Incorporación de sonidos.
    • Incorporación de player hub
    • Incorporación de sidebar (seguimos el psd por ahora)
  • Modificaciones versión final:
    • Analyze and fix XSS.
    • Fix dialog encoding issues.
    • Finish cashier (show previous xfers)

Finalización de bow.

Al finalizar las modificaciones, la aplicación se debería de probar, en búsqueda de cualquier fricción en el proceso, realizando las modificaciones necesarias en la landing page para generar el máximo engage posible. Una vez que la landing page, re-envíe más de 50% de los usuarios hacia la versión de prueba sin cargo, podríamos confirmar que: la landing page funciona de manera adecuada, que se ha dado con un público adecuado, y así ver los diversos canales de publicidad, donde hay mayor “adhesión”, considerando las diversas combinaciones de medios y canales de publicidad a fin de llegar al publico de mayor agarre del landing.

Una vez que el landing cumpla su función, debemos asegurarnos de que la versión de pruebas cumpla su función, dado que no es más que un eslabón más del embudo, con el único fin de enviar, de una manera pulida y armoniosa, el mayor número posible de usuarios hacia la versión con BTC.

La versión comercial, para finalizar, deberá cumplir su fin, y conseguir que los usuarios prueben con pequeños valores de dinero y pasen unas horas agradables.

Próximos pasos.

Asumiendo que el equipo logra hacer funcionar bow por si solo, considerando que genera ganancias mensuales, sería recomendable considerar una expansión hacia 2 direcciones principales:

Expandir las aplicaciones que funcionan bien, lo que sea que duren, con cuidado de no hacer esfuerzos o inversiones en hacer que algo siga, si es que pasa de moda o no posee el grip necesario.

Expandir la red: la idea de la red de aplicaciones donde solo se genera un único login, con una única dirección para enviar y recibir dinero, es sin dudas una gran idea y la base necesaria para el desarrollo de aplicaciones en escala, dado que agrupa cada una de las funciones principales y necesarias para cada app, poniéndolas en un solo pack que podría ser “include psychedelic-games”

Asumo que una de las formas más simples de llevarlo a cabo, sería haciendo primero la aplicación descargable y self-refreshing, para luego incorporarle el login, las diversas funciones ya creadas y el game luncher, que llevaría una landing propia del game, y alguna información del mismo, previo a lanzarlo full screen.

Poker es lo que sigue.

Sobre la información

Mi negocio es vender información. Compro información de la empresa A que quizás le pueda servir a la empresa B. Busco información por acá y allá sobre como hacer algo, incluso busco información sobre como buscar información…

Cuando busco información, uso programas e información, para buscar información, aplicaciones y espacios diseñados para buscar esa clase de información en esa red. A veces cuando busco información es necesario escribir algun programa para sacar esa información, y a veces la información es impossible and overwhelming de minar sin darle alguna función media.

A veces consigo la información solo para después usarla. A veces me paso meses buscando información. A veces empleo bien la información, a veces no. Con la información, a veces me pongo a crear algunos mecanismos, que consigan más información. A veces me sale, a veces no.

La información es como un Manual de cocinas. De hecho, un manual de cocinas es información: en sí misma no parecen más que un grupo de funciones ordenadas de una forma peculiar, definida por quien sea que lo escriba, a quien decidiremos si creerle o no, si seguirlo o no.

En cualquier caso, cuando se llevan a cabo los pasos de un manual de cocina del modo indicado, se consigue lo mismo que anuncia la formula, se llega siempre a la misma posición. El manual explica como hacerlo, y eso asumo que es información.

Desarrollando un videogame: revision 24: orden y canal.


Orden y progreso desde acá:

Seguir la revisión 25 para ver los diversos cambios a ser realizados.


  1. Finalizar de la versión libre.
  2. Finalizar de la versión comercial.
  3. Nueva versión de landing.
  4. Inversiones en publicidad.

Sobre el canal de conversión

El landing es donde va a caer la publicidad. Acá la consigna es muy simple, y considero no más de 3 pilares principales:

Primero: que sea increíble. La primera impresión debería de ser un vídeo de fondo, con acción, animado, que sorprenda y a la derecha, un encabezado, 3 pequeñas descripciones y un play now.

Segundo: que sea real! creo que salvo que la conversión sea mucho mayor, es preferible y poner una animación del gameplay, a poner un png de un panzer que nunca se verá en el gameplay. Es válido decir que es análogo, y que podría corresponder, de hecho corresponde con la idea en sí, sin embargo, creo que unas buenas escenas de acción, con un poco de Adobe AA podría rendir muy bien.

Tercero: incorporar algunos bloques adicionales en el 1 pager, con más CTA, e información sobre la app, la red y demás cosas que puedan servir, en espacial menciones que sirvan para comenzar con el SEO.$

La publicidad debería dirigirse solo a personas que usen o bien ya posean BTC, por lo cual, cuan más cerca podemos ir de ese público, creería que la publicidad será más eficaz.

Se podrían considerar foros de BTC, o incluso esas redes de publicidad, donde solo podes pagar con BTC para anunciar en redes de webs que reciben pagos en BTC y hablan solo de BTC. No recuerdo el nombre ahora, pero recuerdo que alguién me lo mencionó en los foros de BTC.

En lo personal, considero que es de esperarse que anunciar en esas redes, genera mayor conversión que anunciando en google. Sin embargo, vamos a realizar inversiones diversificadas en diversas redes para examinar bien las variables de conversión.

Se debería de explorar una diversificación de medios, incluyendo publicidad en vídeo, quizás 2 o 3 vídeos, banners, los cuales habría que ir variando y explorando para conseguir una eficacia ideal.

Se recomienda comprar news en Magazines de BTC o webs de BTC de las más conocidas, debería de haber una compra de links, o un volúmen de menciones cada mes un poco más grande. Quizás sea recomendable, buscar una empresa que organice la campaña de SEO, y una empresa que organice una campaña de SEM.

Desde el lado económico, el SEM bien aplicado, podría pagar, las inversiones, por lo general, más a largo plazo del SEO, que se podría decir que es más similar a sembrar y esperar. Aunque quizás algunas publicaciones en blogs, podrían generar grandes conversiones.

El embudo de conversión, o el camino que va a recorrer el usuario, pasa a ser:

Es recomendable realizar variaciones, dirigiendo los usuarios desde la landing a la versión free vs la versión comercial, analizando así cual rinde más. También es recomendable correr pruebas de A/B sobre la misma landing, mapas de calor, y las posiciones por donde se mueve el mouse del usuario.

De modo que podamos ver por donde hace click, por donde no hace click, por donde se mueve y que considera hacer.

La realidad como un plano

Es acá y ahora. Para mi, es lo más lógico, pensar en acá y ahora como una posición en un plano, un espacio bidimensional, y definir ese acá y ahora como posición inicial, para luego imaginar una segunda posición, dimensionarla y posición ideal.

Pensar en la linea que va desde la posición inicial, desde ahora, hacia la posición ideal de algo, es pensar en cada una de las modificaciones que deberían de aplicarsele al “ahora”.

Ahora, el ahora, la posición inicial no es más una posición en un plano bidimensional, dado que no me sirve la analogía, y pasa a ser un array, con millones de propiedades y una infinidad de arrays formando vínculos, y referencias imposibles, hacia profundidades de información que desconocemos.

Para simplificarlo, podríamos imaginar un zoom sobre la posición inicial, de manera que se puedan ver esas propiedades mayores, sus funciones, y las funciones de sus childs.

Analizando ambos grupos, quizás lo único que queda analizar, es:

  1. ¿Que modificadores debería aplicar en A para llegar a B?
  2. ¿Que funciones de A podría usar?
  3. ¿Que propiedades de A y B son iguales, cuales cambian?
  4. ¿Que personas podrían modificar una propiedad de A por una de B?
  5. ¿Cómo se verían diversas posiciones en le medio de A y B?
  6. ¿Que propiedades cambiarían primero de A hacia B?
  7. ¿Cual sería el orden?

So on…